Mojang 的 Minecraft 首次面世以来,在相对较短的时间内,其销量已超过 450 万份,在游戏开发者大会上斩获了不少大奖,并在拉斯维加斯举办了为期三天的大会。Minecraft 曾被誉为独立游戏,但随着其日益成功,工作室联合创始人 Markus Persson 不得不承认,至少在某些方面,Mojang 已不再是独立游戏。
在最近接受 PC Gamer 采访时,佩尔松表示:“我认为 [Mojang] 不再像我以前那样独立工作了,因为我们要担心工资问题,我们需要做一些事情来确保公司能够长久发展。我们还有其他事情,这会影响我们除了专注于游戏之外的工作。”
这位开发人员进一步解释说,他和工作室联合创始人雅各布·波瑟 (Jakob Porser) 尽最大努力专注于创造游戏,而不是陷入“其他东西”。
然而,佩尔松承认,“作为一家公司,我不认为我们是像我以前所指的独立公司……但从另一种意义上来说,我们制作的是自己想玩的游戏,不需要任何外部依赖,那么,是的,我们是独立的,”他说。
佩尔森还就当前对独立开发者的看法发表了自己的看法。他说,现在成为一名独立游戏开发者更容易了,因为术语已经发生了变化。
“过去,人们不称其为‘独立开发者’,而是称其为‘车库程序员’。人们不希望你为你的游戏收费,所以你不能这么做。人们从来不收费。这只是一种爱好。”
现在,佩尔松表示:“为独立游戏付费已经成为一种时尚。”
Minecraft 于 2010 年首次推出(测试版),去年 11 月正式发布。这款游戏已登陆 iOS 和 Android 设备,取得了巨大成功。此外,Minecraft 将于今年春季登陆 Xbox 360。Mojang 的最新努力是发布 Oxeye Game Studios 的 2D 平台游戏 Cobalt。
有关 Minecraft 的更多信息,请查看 GameSpot 的评论。
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